Scratch a l'aula. BASES DE PROGRAMACIÓMÒDUL 1ENRERA

Objectius
Practicar i adquirir seguretat i destresa en els aspectes següents:
  • El concepte de la repetició.
  • Introduir-se en el món gràfic del programa Scratch
  • Conèixer l'Editor de dibuixos.
  • Elaboració de vestits: dibuixar i importar.
  • Iniciació a les animacions.
  • Gestió dels fons com a escenaris: dibuixar, importar i duplicar imatges.
  • Fer una reflexió didàctica: Segon projecte: la plàstica a l'aula.
PRÀCTICA  1  2  3  4 SUMARI MÒDUL 2 EXERCICIS MÒDUL 2 MÒDUL 2