Scratch a l'aula. BASES DE PROGRAMACIÓMÒDUL 1ENRERA


Objectius
Practicar i adquirir seguretat i destresa en els aspectes següents:
  • Conèixer elements bàsics del programa Scratch.
  • Introduir-se en l'entorn Gràfic del programa Scratch: La finestra d'Ordres i la finestra de Programació.
  • Introduir-se en el món gràfic en les ordres de moviment i les ordres d'aspecte del vestit.
  • Practicar les ordres elementals de moviment.
  • Practicar l'ordre de control que agrupa altres ordres. El concepte de procediment.
  • Gestió de disc: desar i recuperar via menú.
  • Entrar i sortir del programa Scratch.
  • Fer una reflexió didàctica. Primer projecte: la geometria a l'aula.
PRÀCTICA  1  2  3  4 SUMARI MÒDUL 1 EXERCICIS MÒDUL 1